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武魂2暴虐鬼魅怎么打团本

发表时间:2019-09-06

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  展开全部提到鬼魅总是被说成两种极端,太强太变态,太弱没人带。不过就游戏平衡而言,现实都平衡不了,现实人做出来的东西也就别指望平衡了。

  我是从不删档内测就开始玩的老鸟,灵犀一指是我的第一个区从来没换过区,早被合到名剑风流了。最早玩的是和尚直到出了鬼魅,那时候鬼魅不能作为副门派,所以卖了和尚,一切从头开始。

  影之舞——瞬发连击技能,实战过程中,每次按键增加技能段数,一段118%二段165%,三段246%,第三段震慑周围敌人2.25秒

  技能评价:近战攻击技能,伤害中上,带有震慑特殊效果,无消耗且回复血魄,技能释放频率快。

  技能分析:作为一个物理伤害加成技能,加成不算太高,不能算是一个主输出技能,无怒气消耗和CD快使他施放频率可以很快,突进的效果也可以当做短距离位移来使用,而且还能回复血魄,众多有点使它成为核心技能。

  阴险攻击——攻击直线%基础攻击外加XX伤害。如果是背后攻击,伤害提升200%,无法被闪避。

  技能评价:近战攻击技能,伤害高,无消耗,冷却快。背刺伤害可达到330%的瞬间伤害。

  技能分析:物理伤害技能,伤害加成很高,在副本主T拉住怪的情况基本下下是背刺,保证330%威力每下。PK时配合突袭肯定是背刺,按升龙会把敌人打起来同时后背向你,也是背刺。副本PK都是好技能,还有有点就是必中。

  急速快拳——对前方扇形范围造成多次伤害,每次造成50%威力伤害,满血魄为250%的威力伤害。

  技能分析:物理伤害技能,伤害加成高,小范围攻击,使用时动作时间长,是个很实用的技能,能够打出10段左右的伤害。也就是瞬间爆发2500%左右的输出。被玩家戏称天马流星拳。

  乱舞——连续攻击敌人,每次攻击造成50%基础伤害,满血魄为250%基础伤害。

  技能分析:物理伤害技能,伤害加成高,技能冷却时间长如果不命中就废了,建议在控制主敌人以后后手使用。这招一出,如果打满一般威力也在2500%以上,但是各职业的解控技能一般会留给乱舞。

  暗升龙——4格射程,范围控制,0.2秒动作。浮空与晕眩总时间2.25秒。

  技能分析:群体控制优秀,有输出有范围控制,可以说是一个团控神技,会在关键时刻起到作用,单P时在突袭一套后可以接暗升龙继续衔接下一套。被玩家戏称庐山升龙霸。

  魅影——瞬发,法术辅助,马上解除定身,并且免疫大部分控制技能,持续9秒,并反射X次,敌人伤害(大于本身5%生命才反射)

  技能评价:属于自身增益BUFF,冷却短,中等的持续时间,能免控,能反射,有境界还加速。也是核心技能。

  技能分析:BUFF型技能,有被特殊技能消除BUFF的缺点。开了这个技能可以放心控人而不被反控。开的时机好还能躲过高威力的攻击。

  鬼魅三毒——三种毒药buff,持续30分钟,同一时间只能激活一种。缓速,晕眩,输出,三选一。

  技能分析:下副本或PK都很实用的技能,副本可以用烈性毒药增加输出,PK可以用晕眩和缓速,打和尚也可以换成烈性。

  暗镖——远程技能,0.1秒动作。发出飞镖,暗器攻击的25%伤害。缓速5%可叠加9次。

  技能评价:群P骚扰技能,在后排无限甩,敌对就会越来越慢。这技能前期不是用来输出的。

  技能分析:有境界加成会变成5连发,也就是满镖125%威力,后期暗器伤害上来了,为了算是一般般吧。群P还是骚扰为主,运气好能抢到人头。

  突袭——9格射程,瞬发,瞬间移动到敌人背后,造成310%基础伤害,并晕眩4.5秒。

  技能分析:单P高端控制技能,晕眩4.5秒并且绕道背后,可以接背刺和流星拳,不过一般玩家都会把解控留给这个技能和乱舞。所以此技能一出,如果敌人解控可以立刻释放升龙霸,在后续连招。

  潜行,鬼藏身——两个隐身技能,潜行战斗中是无法使用的,所以一般都是起手潜行,中途就只能鬼藏身了,或者无赖的拉脱离。

  技能评价:先手技能,鬼魅的连串爆发都需要隐身这个起手式,而后的第二轮爆发需要鬼藏身的继续隐身。